¡Bienvenidos al maravilloso mundo de la Programación Orientada a Objetos (POO) en JavaScript! Si eres nuevo en la programación o simplemente quieres ampliar tus conocimientos, estás en el lugar correcto. La POO es un paradigma de programación que te permite organizar y estructurar tu código de manera más eficiente y modular.
En la POO, los objetos son el centro de todo. Un objeto es una entidad que tiene propiedades (variables) y métodos (funciones) que le dan vida. Estos objetos pueden interactuar entre sí, heredar características y ser reutilizados en diferentes partes de tu programa.
Clases y Objetos
En JavaScript, puedes crear objetos utilizando clases. Una clase es una plantilla o molde que define las propiedades y métodos que tendrán los objetos creados a partir de ella. Para crear una clase, utilizamos la palabra clave class:
class Perro {
constructor(nombre, raza) {
this.nombre = nombre;
this.raza = raza;
}
ladrar() {
console.log("¡Guau guau!");
}
}
Ahora que tenemos nuestra clase Perro
, podemos crear objetos a partir de ella utilizando la palabra clave new:
const miPerro = new Perro("Firulais", "Labrador");
En este ejemplo, hemos creado un objeto llamado miPerro
que tiene un nombre de «Firulais» y una raza de «Labrador». También puede ladrar utilizando el método ladrar()
que hereda de la clase Perro
.
Herencia
Una de las ventajas de la POO es la capacidad de heredar características de una clase a otra. Esto nos permite reutilizar código y crear jerarquías de objetos. En JavaScript, podemos lograr esto utilizando la palabra clave extends:
class PerroSalchicha extends Perro {
constructor(nombre) {
super(nombre, "Salchicha");
}
estirarse() {
console.log("¡Estoy estirado!");
}
}
En este ejemplo, hemos creado una nueva clase llamada PerroSalchicha
que hereda de la clase Perro
. Además de las propiedades y métodos de la clase padre, la clase PerroSalchicha
tiene su propio método estirarse()
.
Encapsulación
Otra característica importante de la POO es la encapsulación. Esto significa que los datos y métodos de un objeto se mantienen ocultos y solo se pueden acceder a través de métodos públicos. En JavaScript, podemos lograr esto utilizando el prefijo underscore para indicar que una propiedad o método es privado:
class CuentaBancaria {
constructor(saldoInicial) {
this._saldo = saldoInicial;
}
depositar(cantidad) {
this._saldo += cantidad;
}
retirar(cantidad) {
if (cantidad <= this._saldo) {
this._saldo -= cantidad;
} else {
console.log("No tienes suficiente saldo");
}
}
obtenerSaldo() {
return this._saldo;
}
}
En este ejemplo, la propiedad _saldo
es privada y solo se puede acceder a ella a través del método obtenerSaldo()
. Esto evita que se acceda directamente al saldo y se manipule de manera incorrecta.
Polimorfismo
El polimorfismo es una característica de la POO que permite que los objetos de diferentes clases respondan de manera diferente a un mismo método. Esto nos da flexibilidad y nos permite tratar diferentes objetos de manera uniforme. En JavaScript, podemos lograr esto simplemente sobrescribiendo un método en una clase hija:
class Animal {
hacerSonido() {
console.log("Haciendo sonido genérico");
}
}
class Perro extends Animal {
hacerSonido() {
console.log("¡Guau guau!");
}
}
class Gato extends Animal {
hacerSonido() {
console.log("¡Miau miau!");
}
}
const miPerro = new Perro();
const miGato = new Gato();
miPerro.hacerSonido(); // Imprime "¡Guau guau!"
miGato.hacerSonido(); // Imprime "¡Miau miau!"
En este ejemplo, hemos creado una clase base Animal
y dos clases hijas Perro
y Gato
. Cada una de estas clases tiene su propio método hacerSonido()
que sobrescribe el método de la clase base.
La POO es una herramienta poderosa que puede mejorar la estructura y eficiencia de tu código, así que ¡a seguir aprendiendo!
3 comentarios
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