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Introducción a la POO en JavaScript

¡Bienvenidos al maravilloso mundo de la Programación Orientada a Objetos (POO) en JavaScript! Si eres nuevo en la programación o simplemente quieres ampliar tus conocimientos, estás en el lugar correcto. La POO es un paradigma de programación que te permite organizar y estructurar tu código de manera más eficiente y modular.

En la POO, los objetos son el centro de todo. Un objeto es una entidad que tiene propiedades (variables) y métodos (funciones) que le dan vida. Estos objetos pueden interactuar entre sí, heredar características y ser reutilizados en diferentes partes de tu programa.

Clases y Objetos

En JavaScript, puedes crear objetos utilizando clases. Una clase es una plantilla o molde que define las propiedades y métodos que tendrán los objetos creados a partir de ella. Para crear una clase, utilizamos la palabra clave class:

JavaScript
class Perro {
  constructor(nombre, raza) {
    this.nombre = nombre;
    this.raza = raza;
  }

  ladrar() {
    console.log("¡Guau guau!");
  }
}

Ahora que tenemos nuestra clase Perro, podemos crear objetos a partir de ella utilizando la palabra clave new:

JavaScript
const miPerro = new Perro("Firulais", "Labrador");

En este ejemplo, hemos creado un objeto llamado miPerro que tiene un nombre de «Firulais» y una raza de «Labrador». También puede ladrar utilizando el método ladrar() que hereda de la clase Perro.

Herencia

Una de las ventajas de la POO es la capacidad de heredar características de una clase a otra. Esto nos permite reutilizar código y crear jerarquías de objetos. En JavaScript, podemos lograr esto utilizando la palabra clave extends:

JavaScript
class PerroSalchicha extends Perro {
  constructor(nombre) {
    super(nombre, "Salchicha");
  }

  estirarse() {
    console.log("¡Estoy estirado!");
  }
}

En este ejemplo, hemos creado una nueva clase llamada PerroSalchicha que hereda de la clase Perro. Además de las propiedades y métodos de la clase padre, la clase PerroSalchicha tiene su propio método estirarse().

Encapsulación

Otra característica importante de la POO es la encapsulación. Esto significa que los datos y métodos de un objeto se mantienen ocultos y solo se pueden acceder a través de métodos públicos. En JavaScript, podemos lograr esto utilizando el prefijo underscore para indicar que una propiedad o método es privado:

JavaScript
class CuentaBancaria {
  constructor(saldoInicial) {
    this._saldo = saldoInicial;
  }

  depositar(cantidad) {
    this._saldo += cantidad;
  }

  retirar(cantidad) {
    if (cantidad <= this._saldo) {
      this._saldo -= cantidad;
    } else {
      console.log("No tienes suficiente saldo");
    }
  }

  obtenerSaldo() {
    return this._saldo;
  }
}

En este ejemplo, la propiedad _saldo es privada y solo se puede acceder a ella a través del método obtenerSaldo(). Esto evita que se acceda directamente al saldo y se manipule de manera incorrecta.

Polimorfismo

El polimorfismo es una característica de la POO que permite que los objetos de diferentes clases respondan de manera diferente a un mismo método. Esto nos da flexibilidad y nos permite tratar diferentes objetos de manera uniforme. En JavaScript, podemos lograr esto simplemente sobrescribiendo un método en una clase hija:

JavaScript
class Animal {
  hacerSonido() {
    console.log("Haciendo sonido genérico");
  }
}

class Perro extends Animal {
  hacerSonido() {
    console.log("¡Guau guau!");
  }
}

class Gato extends Animal {
  hacerSonido() {
    console.log("¡Miau miau!");
  }
}

const miPerro = new Perro();
const miGato = new Gato();

miPerro.hacerSonido(); // Imprime "¡Guau guau!"
miGato.hacerSonido(); // Imprime "¡Miau miau!"

En este ejemplo, hemos creado una clase base Animal y dos clases hijas Perro y Gato. Cada una de estas clases tiene su propio método hacerSonido() que sobrescribe el método de la clase base.

La POO es una herramienta poderosa que puede mejorar la estructura y eficiencia de tu código, así que ¡a seguir aprendiendo!

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